OREN OGEN OPEN VOOR DIGITAL HEALTH

Charlotte Van Tuyckom

Charlotte Van Tuyckom

docent | onderzoeker | auteur | blogger | adviseur | auditor | podcaster

Er bestaan duizenden apps en wearables om het streven naar fysieke en mentale gezondheid toegankelijker, socialer, motiverender en plezanter te maken. Digitale coachingsplatformen, virtuele groepslessen en online health communities schieten als paddenstoelen uit de grond.

De fysieke en digitale ‘healthy lifestyle’ wereld  groeien almaar dichter naar elkaar toe, en dat biedt kansen.

Zo’n boeiende evolutie, dat ik jullie er graag in meeneem. Via blogs en podcasts.

Welkom bij Triple-O – Oren en Ogen Open voor digital health.

Xavier Keters

Xavier Keters

consultant | adviseur | projectmanager | mentor

Als generalist wil ik continu bijleren. En innovaties binnen de gezondheidszorg op de voet volgen. Om deze vervolgens te implementeren om dagdagelijkse processen te verbeteren. E-health. Digital health. M-health. Altijd met waarde en kwaliteit voorop.

Ik deed dit jarenlang als directeur ICT en supply chain binnen een ziekenhuis. Nu zet ik mijn expertise als consultant in.

Op de hoogte blijven?

Laat dan even je e-mailadres na. Geen nood, we zullen je niet overladen! Gewoon af en toe eens een update geven.

Laatste nieuws

voorzijde boek social innovation in sport

‘We App to Move’—A Co-Created Digital Platform to Support Self-Organized Sporting Activities for Socially Vulnerable Youth in Bruges

,
Ik schreef een hoofdstuk over 'We App to Move', een digitaal platform om kwetsbare jongeren aan te zetten zelf sportactiviteiten te organiseren, in het boek 'Social Innovation in Sport' (editor: Anne Tjønndal), uitgegeven bij Palgrave Macmillan.…
froup of friends using smartphone apps

‘Influencers aan zet in de sport- en beweegsector’ in BVLO Magazine

,
Merken zetten steeds vaker social media influencers in om vooral jonge doelgroepen te bereiken. In een commerciële context heeft influencer marketing dan als doel om merkbekendheid te creëren of aankoopgedrag te stimuleren. Maar kunnen influencers…
Voetbal Vlaanderen wil meer meisjes aan het voetballen krijgen

‘Gedaan met ‘Als ze maar geen voetballer wordt’ in De Morgen

,
Voetbal Vlaanderen heeft de ambitie om de komende jaren telkens 16% meer meisjes op het veld te krijgen. Journaliste Samira Atillah van De Morgen contacteerde me om wat duiding te geven.
gezondheidsapps libelle

‘Altijd een coach op zak’ in Libelle

,
"Je zelfvertrouwen opkrikken, stoppen met roken, meer bewegen: er zijn wel duizenden apps die beweren dat ze je aan een betere gezondheid kunnen helpen." Journaliste Lien Lammar van Libelle contacteerde enkele experts over apps die je helpen…
overzicht van digitale sportplatformen

‘Digitale sportplatformen’ in HLN

,
De trend van digitaal sporten in corona-tijden viel ook Journaliste Inge Stiers van Het Laatste Nieuws op. Ze contacteerde me voor een overzichtje van interessante digitale sportplatformen.
Foto door Allan Mas via Pexels

Publieke speelruimte voor en door meisjes, hoe ziet dat eruit?

,
Nu de sportactiviteiten voor onze kinderen door covid-19 min of meer aan banden zijn gelegd, (her)ontdekken we met zijn allen de sport- en speelpleintjes in de buurt. Maar is het jullie ook al opgevallen dat op de speeltoestellen meestal meer…
Stad Brugge

App zet lokale ‘gangmakers’ in om Bruggeling aan het bewegen te krijgen

,
Dat bewegen goed is voor lichaam en geest, daar hoef je Sport Vlaanderen niet van te overtuigen. Toch vinden heel wat Vlamingen moeilijk de motivatie  om uit die zetel te geraken, kunnen ze wel een duwtje in de rug gebruiken, en/of zoeken…
digitaal sporten

‘Nergens beter dan thuis, ook om te zweten’ in De Morgen

,
Journalist Michiel Martin van De Morgen stelde mij en enkele collega's wat vragen over de trend van thuis sporten. Het artikel is hier te lezen.
Foto door Tima Miroshnichenko via Pexels

Games en spelelementen inzetten om meer te bewegen – maar wie zijn je spelers?

Games en spelelementen ('gamification') worden alsmaar vaker ingezet om mensen aan het bewegen te krijgen. Belangrijk daarbij is te weten welk type spelers het spel eigenlijk (zullen) spelen of het platform gebruiken. Willen ze zo snel mogelijk…